Santa Cruz de la Sierra
26 Julio 2016

Las empresas pretenden que sus empleados acudan a tratamientos de salud mental cuando sea necesario. Es por eso que ya comenzaron a trasladar esa posibilidad a un dispositivo al que cada uno de ellos tiene acceso: sus celulares.

En la búsqueda de reducir los costos que un procedimiento psicológico puede demandar, ya son varias las compañías que intentan incorporar aplicaciones móviles con el fin de ayudar a su personal a encontrar una respuesta psicoterapéutica.

Algunas aplicaciones, como PTSD Coach, recopilan información del teléfono del empleado, como su historial médico, para ofrecer una ayuda acorde a sus necesidades. Otras, como iCouch CBT, proveen un servicio de "terapia a distancia", en la que el usuario puede interactuar con un analista.

Una vez descargada la aplicación, el trabajador concede permiso para recibir recomendaciones de especialistas. Los empleadores no reciben información pormenorizada de cada uno de los usuarios, sino que tienen acceso a un panorama global de su personal.

Según un estudio del Centro de Depresión de la Universidad de Michigan, se calcula que las compañías pagan un costo de alrededor de 44.000 millones de dólares por la escasa productividad que ocasiona enfermedades de tipo psicológicas. De acuerdo a ese informe, un trabajador que sufre depresión equivale a 27 días perdidos de trabajo en una empresa.

No son pocos los detractores de la atención vía teléfono móvil, ya que sostienen que la privacidad del paciente se torna vulnerable. Por ejemplo, en caso de que pierdan el aparato o les hackeen el dispositivo, podrían revelarse sus datos médicos sin su consentimiento.

Pese al avance de las aplicaciones móviles, las empresas no dejan de incentivar los programas de asistencia personalizada a sus empleados. Esos programas, en general, se caracterizan por ofrecer sesiones de asesoramiento gratuito por teléfono, pero no resultan atractivos. Se calcula que sólo entre un 2% y un 5% acuden al servicio porque lo desconocen o lo sienten incómodo, de acuerdo a especialistas en Recursos Humanos.

"Por alguna razón, el uso de estos programas lo sienten como una molestia", señaló Lissa Minkin, directora de Recursos Humanos de la firma financiera Addepar, que cuenta con alrededor de 200 empleados. Hace algunos días, Addepar adquirió Ginger.io, una aplicación que realiza un seguimiento del comportamiento de su personal y los vincula con especialistas de la salud para orientar su tratamiento. Por ejemplo, la app puede llegar a alertar a los psicólogos cuando un usuario no envía un mensaje después de un tiempo o permanece en la casa más de la cuenta; señales potenciales de un incremento en su ansiedad. El coach, mediante un mensaje de texto, le recomienda seguir determinados ejercicios que tienen como objetivo reducir su estrés.

Pese a aparentar ser una app invasiva, Ginger.io opera con el permiso del usuario y no tiene acceso al contenido de sus mensajes o a su ubicación exacta. Cerca de cincuenta empleados de la compañía se sumaron desde que lanzaron la aplicación y ninguno de ellos se siente invadido, según indicó Minkin. "Una aplicación móvil implica una solución más inmediata para nuestros empleados, porque ellos siempre tienen el teléfono encima", agregó.

Por su parte, la empresa de telecomunicaciones Sprint Corporation ofrece un servicio similar a más de 42 mil empleados en conjunto con la compañía Castling Health, que desarrolló una aplicación de salud mental. El programa tiene en cuenta sus últimas interacciones y búsquedas dentro de la app para detectar un posible riesgo y dirigirlos a que reciban la atención adecuada.

El algoritmo funciona en base al historial del usuario: aquellos que padecen una angustia crónica vinculada a la depresión o ansiedad, ven en sus pantallas un mensaje que les pregunta: "¿Se siente abrumado?". Al hacer el clic en el mensaje, se los conduce a un cuestionario sobre su estado de ánimo y a una serie de recomendaciones para su tratamiento, un programa de terapia en línea e información adicional.

Tanto Ginger.io como Castlight le cobran a las empresas unos pocos dólares al mes por cada usuario, a los que normalmente se les ofrece el servicio en forma gratuita, a pesar de que llegado el caso deban cubrir los gastos de ciertas terapias.

Las dos compañías proveedoras utilizan la base de datos con información recopilada de sus usuarios para demostrarles a los empleadores cuán necesarias pueden ser herramientas de ese tipo. Aunque ambas aseguran que no comparten confidencias de cada uno de los trabajadores que utilizan sus aplicaciones.

Pese a que los tratamientos vía mensaje de texto puedan resultar efectivos, es factible que determinados pacientes deban complementarlos con visitas al consultorio de un psicólogo. Por eso, ComPsych, la proveedora de servicios de asistencia más grande de EEUU, se encuentra desarrollando tecnología de realidad virtual, en la que se simula una sesión terapéutica.

Por último, el estudio de animación Laika LCC, comenzó a ofrecer a sus empleados Talkspace, una aplicación de terapia virtual. El software conecta a usuarios con analistas y permite la interacción en forma privada, ya sea a través de texto, audio o videochat.

Redacción: Leo.com.bo

 

Fuente: Tvnws

29 Junio 2016

La senadora Adriana Salvatierra (MAS) informó que la comisión interinstitucional que se debe conformar post Cumbre Nacional de Justician requiere de una norma para empezar su trabajo y proyectar la ruta de aplicación de las conclusiones de dicho evento.

“Tiene que haber una base institucional donde participen no solo el Tribunal Supremo de Justicia,  el Tribunal Constitucional Plurinacional, sino la Asamblea Legislativa y los ministerios de Justicia, de Gobierno y  quizás la Procuraduría General del Estado, pero esta comisión necesita una normativa y una metodología de trabajo”, declaró la legisladora que participó de la cumbre.

No precisó si será una ley o será otro mecanismo, pero dijo que es necesario un mecanismo que institucionalice ese espacio que será de toma de decisiones sobre la clasificación de las propuestas las que serán de implementación a corto, mediano y largo plazo.

Redacción: Leo.com.bo
Fuente: ANF

 

31 Marzo 2016

El éxito del papa Francisco en las redes sociales –25 millones de seguidores en Twitter, en ocho lenguas; 2,1 millones de seguidores en Instagram, la mitad de ellos en doce horas del mismo 19 de marzo de 2016 cuando abrió la cuenta: un récord– lo ha convertido en la nueva estrella publicitaria de Spotify, el servicio de streaming de música que aman los Millennials, pero que aspira a extenderse a otras generaciones. Para atraer a la gente de 40 años, comenzó esta semana con tres avisos en televisión, uno de los cuales invita a escuchar Wake Up! (¡Despierta!), la lista de canciones y frases del primer papa latinoamericano en Spotify.

Desde 2013 la empresa no recurría a la publicidad. Pero para dar el salto de la popularidad a la ganancia económica, "Spotify trata de atraer a un público un poco mayor y para hacerlo, emplea el arma secreta de la industria tecnológica: el papa Francisco", publicó la revista Vanity Fair.

El Pontífice es lo opuesto de un ludita: apoya el progreso tecnológico. "En este mundo, los medios de comunicación pueden ayudar a que nos sintamos más cercanos los unos de los otros, a que percibamos un renovado sentido de unidad de la familia humana que nos impulse a la solidaridad y al compromiso serio por una vida más digna para todos", dijo en su mensaje para la 48ª Jornada Mundial de las Comunicaciones Sociales. "Internet puede ofrecer mayores posibilidades de encuentro y de solidaridad entre todos", agregó, y calificó a la red de redes como "un don de Dios".

El aviso, que se llama "Nuns" ("Monjas") y dura 36 segundos, muestra la nave central de una iglesia y a un grupo de religiosas preparándola para el servicio (arreglan flores, disponen velas); pero llevadas por la música se distraen, tocan guitarras de aire y marcan el ritmo la cabeza o con percusiones imaginarias. "Para que sepas, el papa Francisco sacó un álbum de rock. Escuchémoslo. Lo hacen 1.500 seguidores devotos por semana".

Spotify ofrece el enlace a la lista "Thou Shalt Rock" ("Rockearás") que incluye a coros como los de la Compagnia Aquero, la Academia Canendi y Elikya, e intervenciones del Papa como "¿Por qué sufren los niños?", "La Iglesia no puede ser una ONG" y "Pace! Fratelli!", entre otras.

En Spotify también se puede escuchar la banda de sonido para la visita del Francisco a los Estados Unidos, destacó World Religious News, "53 canciones que equivalen a tres horas y media de música". La creó el profesor Tim O'Malley, director del Centro de Liturgia de la universidad católica de Notre Dame, en Indiana, y combina desde Mozart a Bruce Springsteen, desde Alicia Keys a Boyz II Men, además de himnos y salmos.

El valor actual de Spotify, de 8.500 millones de dólares, se debe a que está al tope del público, con más de 75 millones de usuarios activos y 30 millones de suscriptores pagos. Al streaming de música, el rubro que más creció en la distribución de este arte –35% según The New York Times– durante 2015, la compañía que opera en 60 países ha sumado video. Pero su precio de mercado depende de su fuerte anclaje en los jóvenes. Para ampliar su base, el nuevo líder de marketing de la compañía, Seth Farman, ex de Gap, apuntó a la generación que creció en la década de 1980, según The Wall Street Journal.

Por eso la campaña que se encargó a la empresa de publicistas Wieden + Kennedy toca tres temas muy distintos que apelan a las personas que están en sus 30 tardíos o al comienzo de sus 40, desde el carisma de Francisco hasta la angustia de las elecciones presidenciales –"Si en noviembre te mudas a Canadá, que "My House" sea tu banda de sonido", dice el aviso que muestra a una pareja que lleva, literalmente, la casa a cuestas– pasando por la nostalgia de la película The Never Ending Story.

La canción de Limahl, que tiene el mismo título que el filme, suena al menos una vez por día en Spotify. Por eso el director de los clips, Tim Godsall, de Anonymous Content, convocó a Noah Hathaway para que se interpretara a sí mismo, ya no como un niño de 12 años sino como un Atreyu de 44 con barba, sobre su dragón-perro Falkor, cuya voz también recrea el actor que lo hizo originalmente, Alan Oppenheimer. La imagen, que contamina el ícono con la diferencia de edad, para potenciar el efecto del recuerdo, se acompaña con un diálogo:

Atreyu: ¡No puedo creer que después de todos estos años la gente todavía escuche esta canción!

Falkor: ¡Yo tampoco!

El cierre publicitario recuerda: "Las historias terminan. Las canciones son para siempre".

Redacción: Leo.bo

 

Fuente: EFE

07 Marzo 2016

Se trata de un programa similar a Tinder, que habilita un chat entre dos personas que se hayan aceptado mutuamente con sólo ver fotos. Las imágenes pueden ser efímeras al estidlo Snapchat.

Las aplicaciones para dispositivos móviles se ajustan cada vez más a los gustos de la gente. Ahora, una empresa lanzó "3nder", un sofisticado programa que facilita encuentros sexuales entre tres personas.

Se trata de una aplicación similar a Tinder, que facilita el encuentro entre dos personas de cualquier orientación sexual que se hayan aprobado mutuamente con sólo ver fotos de ellos, sólo que esta vez es para sumar alguien más a la relación.

"Te conectamos con parejas de mente abierta y solteros con gustos y estilos de vida similares", se presenta la aplicación. Está disponible en iOS y cuenta con chats individuales o en grupo y envío de fotografías efímeras al estilo Snapchat.

Redacción Leo.bo

Fuente: La Capital

22 Diciembre 2015

En el juego, la persona controla a Petardo y debe superar con saltos barricadas, esquivar policías y evitar caer en los vacíos que se presentan en la vía.

“Petardo está en la ciudad de La Paz en medio de un conflicto. Corre, salta, agáchate y esquiva todos los obstáculos que aparecen en el camino. ¿Quién llegará más lejos? ¡Intenta batir tu récord!”, con esa frase fue lanzado ayer a las 22.00 el juego de Petardo, el perro que los potosinos hicieron un héroe y que ahora está disponible para su descarga en dispositivos móviles.

“El juego fue lanzado ayer. No tiene muchas descargas. Recién hoy empezaremos la difusión en las redes sociales”, informó a este medio Gerick Toro, productor de videojuegos de Mono Con Cuchillo Game (MCC Games), que es la empresa que creó el juego. 

La aplicación ocupa 21.14 MB y está disponible para teléfonos Android ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mccgames.petardo) y Apple.

En el juego, la persona controla a Petardo y debe superar con saltos barricadas, esquivar policías y evitar caer en los vacíos que se presentan en la vía. Se logran puntos acumulando monedas y Petardo gana energía capturando cachorros de dinamitas, mientras recorre la ciudad de La Paz en un fondo donde se puede observar el Illimani.  

Petardo es el perro que este año pasó a formar parte de la memoria colectiva del pueblo potosino desde que se sumó a las movilizaciones de su Comité Cívico (Comcipo), que demandaban la atención a su agenda regional. Tal ha sido su papel en esa lucha que su fama se elevó a la categoría de héroe departamental.

Los creadores de la animación forman parte de un estudio independiente de desarrollo de videojuegos, que reúne a profesionales especializados en diseño, programación, arte y “gamificación” de videojuegos.

El equipo está conformado por Víctor Sanjinés (especialista en programación e inteligencia artificial), Alexey Urquizu (programador de partículas y efectos especiales), Daniel Revilla (diseñador gráfico y modelador 3D) y Gerick Toro (productor de videojuegos).

Anteriormente MCC Games lanzó el juego ¿Evo de nuevo? Donde se puede ver al presidente Evo Morales vestido con un traje oscuro, engalanado con diseños aymaras  y zapatos negros, que para sobrevivir debe saltar entre ánforas.

Para conocer más de MCC Games se puede visitar la página: www.mcc-games.com. Los integrantes afirman que pueden desarrollar juegos para cualquier institución o persona que lo requiera. Para la próxima gestión anunciaron que saldrá el juego de las Cebras de La Paz.

Redacción Leo.bo

Fuente: La Razón Digital

21 Diciembre 2015

El presidente de Bolivia, Evo Morales, se ha convertido en el protagonista de un juego para teléfono móvil en el que tiene que saltar de urna a urna de votación para no precipitarse al vacío tras caer de su avión presidencial.

El mandatario, convertido en un muñeco sonriente que agita las manos como alas al saltar de urna a urna, tiene que "contar" los puntos de este sencillo juego llamado "Evo de nuevo???".

El videojuego ha hecho furor entre miles de bolivianos a dos meses del referéndum convocado para el 21 de febrero con el propósito de cambiar un artículo de la Constitución para que Morales pueda optar a un cuarto mandato consecutivo en los comicios de 2019.

Sea "sí", "no", nulo o blanco, cada urna que toca Morales le impulsa hacia arriba, mientras tiene que esquivar pollos y botellas de Coca-Cola para no ser derribado.

El objetivo es subir con el personaje o, mejor dicho, no caer, aunque el resultado final marca los apoyos y los rechazos a la estrategia del mandatario para continuar en el poder.

Uno de los creadores de la aplicación y responsable de la empresa Mono Con Cuchillo (MCC), Gerick Toro, explicó a Efe la conexión entre la política y la dinámica del juego: "Evo siempre quiere subir al poder".

Los socios de MCC, de entre 27 y 31 años, encontraron un filón de público en un país en plena campaña política.

"Se puso de moda con el referéndum", apuntó Daniel Revilla, diseñador gráfico y otro de los responsables de la empresa, que recuerda que las redes sociales están llenas de grupos de discusión y apoyo a una y otra de las opciones que se votarán.

No obstante, insistieron en que el juego es "imparcial", ya que las urnas que aparecen alternan al azar entre el Sí y el No.

Hasta la fecha, el juego cuenta con aproximadamente 14.000 descargas y unos 8.500 jugadores regulares.

Según los creadores, al principio, el juego tenía más descargas y "feedback" entre los partidarios de Morales, quizás porque el nombre no se entendió bien.

El juego se llama "Evo de nuevo", pero con interrogaciones.

También reconocen que el presidente caricaturizado despierta las críticas de los seguidores más acérrimos del mandatario. "Sólo hemos hecho un personaje ameno, los personajes de los juegos son caricaturas", defendieron los creadores.

Los "enemigos" del presidente, pollos y coca-colas, también tienen su trasfondo satírico porque aluden a dos frases del mandatario que causaron polémica, dijo otro socio del grupo, Víctor Sanjinés,

En 2010, Morales tuvo que pedir perdón a la comunidad homosexual días después de asegurar que la comida transgénica, en particular la carne de pollos "alimentados con hormonas femeninas" causaba "desviaciones" en la orientación sexual de los hombres.

En la misma ocasión, durante una cumbre internacional de movimientos sociales en Tiquipaya (Cochabamba, centro de Bolivia), lamentó que en el país se bebiese Coca-Cola y aseguró que los fontaneros la usan para destapar tuberías.

Sanjinés, Revilla, Toro y Alexey Urquizu, el cuarto socio de MCC, iniciaron su andadura juntos en la creación de videojuegos tras un evento de programación auspiciado por la alcaldía de La Paz hace dos años, donde diseñaron un videojuego en 48 horas.

Tras el "Hackaton", la publicación del juego gratuito sobre el presidente les ha hecho aparecer en lo más alto de la lista de éxitos de aplicaciones gratuitas para Android en Bolivia.

Su próximo lanzamiento tendrá otro protagonista político: el perro de nombre "Petardo", emblema de la oposición de la región andina de Potosí, que ha usado al can para hacer campaña por el "No" a la posibilidad de la reelección de Morales.

Redacción Leo.bo

Fuente: EFE

09 Diciembre 2015

 Los adolescentes de las escuelas secundarias de los Estados Unidos utilizan After School, una aplicación que para Smartphone que en poco más de un año ha sumado entre 2 y 10 millones de usuarios, según la cifra que, en forma enigmática, han difundido sus creadores.

La idea original ha sido tan simple como efectiva: crear un espacio seguro donde los estudiantes pudiesen discutir cuestiones delicadas sin revelar sus nombres. La app permite armar foros cerrados por escuela y el secreto de su éxito está en que, a diferencia de Facebook o Instagram, está vedada a los adultos.

Los primeros textos se limitaban a ansiedades profundas y amores secretos. Pero pronto la red se llenó también de mensajes denigrantes hacia algún compañero de clase e incluso amenazas de ataques terroristas. Todo ello sin que los padres se enteren.

"Al principio la gente decía cosas bonitas, pero luego se convirtió en un ámbito para la intimidación", dijo Mya Bianchi, una estudiante de 15 años que asiste al Ionia High School en Michigan. Citada por el diario The Washington Post, Mya contó que un compañero publicó su número de teléfono y su foto acompañada de frases sensuales. La familia de Mya tuvo que cambiar su número ante los cientos de llamados que recibió desde entonces.

After School sólo permite la participación de estudiantes secundarios. Todos los mensajes se publican en forma anónima.

After School verifica que sus usuarios asisten a una escuela secundaria a través de los perfiles en Facebook. Si un adulto quisiese participar de los foros tendría que mentir, evidentemente. Pero iIncluso entonces, los padres podrían ser bloqueados gracias a un algoritmo que identifica a la gente que ha posado en alguna foto de preparatoria.

Desde su salida al mercado ha tenido problemas variados. Apple la retiró de su tienda semanas después de su salida al mercado por la ola de críticas que recibió de usuarios que habían sido acosados, además de padres y maestros que criticaron su falta de control. En ese momento la edad mínima para la compra era de 12 años.Pero After School volvió al Apple Store el 4 de diciembre de 2014. Sus creadores elevaron entonces la edad mínima a 17 años e introdujeron una serie de cambios relacionados con la seguridad y el apoyo a los usuarios que manifestaran, por ejemplo, deseos de suicidio.

"La idea original fue permitir a los estudiantes expresar sus secretos y sus miedos sin preocuparse por las reacciones", explicó a The New York Times Cory Levy, de 24 años, uno de los fundadores de la app.

Michael Callahan, de 32 años, cofundador de la app, dijo que After School tenía una función terapéutica. Lamentó además que unos pocos miles de mensajes malignos empañaran los millones de textos que se intercambiaban en la plataforma.

Ha habido, sin embargo, casos emblemáticos, como el de un estudiante de 17 años que amenazó con asesinar a sus compañeros de clase. El joven se declaró culpable y fue sentenciado a 90 días de cárcel.

La presión de Apple y el caso del estudiante preso convencieron a After School de la necesidad de cambios. Hoy incluye un sistema de advertencia a las autoridades en caso de amenazas potencialmente peligrosas. También brinda información de los celulares desde donde se publicó el contenido. Si un adolescente advierte que se encuentra deprimido, y se detecta riesgo de suicidio, recibirá un mensaje preguntando si les gustaría mantener contacto con un consejero crisis. Más de 50.000 usuarios han utilizado el servicio.

Levy dijo además que un algoritmo bloquea automáticamente los mensajes que instan a agredir a un compañeros decenas de moderadores controlan que no haya textos de acoso. El sistema, con todo, no es perfecto, y la app recibe aún cientos de denuncias. Todo ello sin que los padres se enteren.

Redacción: Leo.bo

Fuente: AFP

03 Diciembre 2015

La leche materna es escogida por muchas madres para alimentar a sus bebés por varios motivos: es la mejor “medicina” para el recién nacido ya que reduce el riesgo de enfermedades en neonatos, es una herramienta de prevención de la obesidad infantil y aporta beneficios al desarrollo cognitivo del pequeño, entre otros.

Según el sitio mujerhoy, en la actualidad hay aplicaciones para dispositivos móviles de todo tipo, MyMedela es una aplicación para orientar a los padres antes, durante y después del parto con una guía práctica para hacer que la experiencia de la lactancia materna sea más satisfactoria. La aplicación es de carácter gratuito y está disponible en iOS y Android.

Desarrollada por Medea, la aplicación ofrece información acerca de los beneficios de la leche materna y da respuesta a inquietudes de las madres como si el color y olor de la leche es normal, qué hacer si les duele el pecho, cómo combinar dar el pecho y el biberón, entre otros temas de interés.

La app permite también a la madre contactar con una consultora de lactancia para resolver sus dudas vía correo electrónico.

La aplicación permite a la madre profundizar en el proceso de gestación del bebé. Ya en este punto, le ofrece información acerca de hábitos alimenticios, cambios corporales que irá experimentando a lo largo del embarazo y cómo afrontar los problemas de salud durante el embarazo, entre otros temas.

En el momento del nacimiento la aplicación guía a la madre y le enseña cómo dar el pecho, cómo calmar un bebé estresado, cuáles son los análisis que le hacen al bebé para el diagnóstico precoz de determinadas enfermedades, qué hacer si la madre padece mastitis, cómo combinar lactancia y biberón y cómo extraer la leche, entre otras utilidades.

La app incorpora además una agenda personalizada que permitirá a la madre ingresar datos de peso, medidas, tomas de pecho, horas de sueño, cantidad de leche extraída, y obtener los datos como resumen diario por categoría. Una información sumamente útil para la gestión diaria de la lactancia materna.

Redacción: Leo.bo

Fuente: Tvnws

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